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electronJS 开发linux App
阅读量:596 次
发布时间:2019-03-12

本文共 2748 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

Electron.js 实用指南

Electron.js 的优势与局限性

Electron.js 是一款基于 Node.js 的开源工具,专注于构建跨平台的桌面应用程序。其核心优势在于支持 JavaScript、HTML 和 CSS 开发,能够帮助开发者打造拥有丰富界面的应用程序。然而,这种灵活性也带来了内容膨胀的缺点,即即便是一个简单的“Hello, World!”程序,文件容量也可能超过几百 Megabytes。这使得 Electron.js 更适合那些对界面要求较高的应用开发项目。

支持的平台与安装方法

Electron.js 应用能够在 Windows、macOS、Linux 和 Android 等多个操作系统上运行。安装 Electron 的过程相对简单,指定的官方快速入门仓库可以提供一个标准化的安装指南。以下是常用的安装步骤:

# 克隆仓库$ git clone https://github.com/electron/electron-quick-start#进入仓库$ cd electron-quick-start#安装依赖$ npm install# 启动应用$ npm start

主进程与渲染进程的工作原理

Electron.js 的核心逻辑分为两部分:主进程(Main Process)和渲染进程(Renderer Process)。主进程负责代码执行和系统管理,而渲染进程则负责显示网页内容。从架构上来看,主进程使用 Node.js 运行,而渲染进程则像传统浏览器,使用 V8 引擎渲染网页内容。

消息通信机制

主进程与渲染进程之间采用 IPC(Inter-Process Communication)机制进行信息交换。以下是典型的实现方式:

// 主进程(main.js)const { ipcMain } = require('electron');function createWindow () {  const mainWindow = new BrowserWindow({    width: 800,    height: 600,    webPreferences: {      nodeIntegration: true,      preload: path.join(__dirname, 'preload.js')    }  });  mainWindow.removeMenu();  mainWindow.loadFile('index.html');  mainWindow.webContents.openDevTools();  ipcMain.on('asynchronous-message', (event, arg) => {    console.log(arg);    event.sender.send('asynchronous-reply', 'async pong');  });  ipcMain.on('synchronous-message', (event, arg) => {    console.log(arg);    event.returnValue = 'sync pong';  });  mainWindow.on('closed', () => {    mainWindow = null;  });}app.on('ready', createWindow);app.on('window-all-closed', () => {  if (process.platform !== 'darwin') {    app.quit();  }});app.on('activate', () => {  if (mainWindow === null) {    createWindow();  }});
//渲染进程(render.js)const { ipcRenderer } = require('electron');console.log(ipcRenderer.sendSync('synchronous-message', 'sync ping'));ipcRenderer.on('asynchronous-reply', (event, arg) => {  console.log(arg);});ipcRenderer.send('asynchronous-message', 'async ping');

发送消息到渲染进程

在实际应用中,主进程需要在渲染进程加载完成后,才能进行交互操作。以下是常用的操作方式:

mainWindow.webContents.on('did-finish-load', () => {  mainWindow.webContents.send('asynchronous-message', 'Hello');});

或者:

setInterval(() => {  mainWindow.webContents.send('asynchronous-message', 'Hello');}, 1000);

集成 WebSocket

对于需要实时通信的场景,Electron.js 也支持 WebSocket。以下是基本示例:

main.js

const { ipcMain, WebSocket } = require('electron');// 其他代码...let electron.ws = new WebSocket('ws://localhost:8000');electron.ws.onmessage = (event) => {  console.log('从渲染进程收到消息:', event.data);};

render.js

const { ipcRenderer, WebSocket } = require('electron');const ws = new WebSocket('ws://localhost:8000');ws.onmessage = (event) => {  console.log('从主进程收到消息:', event.data);};// 发送消息setInterval(() => {  ws.send('ping');}, 2000);

总结

通过以上指南,你可以更好地理解 Electron.js 的工作原理及其开发场景。无论是 创建跨平台应用 吗,还是 进行复杂的消息交互,都可以通过合理配置 Electron.js 实现需求。

转载地址:http://gizxz.baihongyu.com/

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